autodesk vred 2016官方版下载64位-autodesk vred professional2016  sp1 中文简体版 【含序列号】手游最新版本

autodesk vred 2016官方版下载64位-autodesk vred professional2016 sp1 中文简体版 【含序列号】手游最新版本

大小:1,165.8M 语言: 中文

类型:娱乐影音 系统:macOS

备案号:备案号:浙1C-200723667-38N
简介 相关 评论(10)
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autodeskvredprofessional2016安装方法

1、解压之后进行安装

2、点击解压程序;

3、等待初始化;

4、点击主程序进行安装;

5、选择中国,同意协议点击下一步;

6、按步骤进行安装输入序列号“066-66666666”,Productkey(安装秘钥):886H1,点击下一步。

7、点击主程序进行安装;

8、需要等待几分钟进行安装完成;

9、安装完成!

autodeskvredprofessional2016是由非常知名的autodesk公司推出的三维可视化软件,特别针对各种三维模型的设计与制作,而现在用的最多的也是汽车制造业,因为特能够让为数众多的制造商获得高级可视化和虚拟样机制造的优势。

autodeskvredprofessional2016小缺点

常规:VRED需要安装到默认文件夹中,但可以手动在MAC上移动。 

常规:“韩语许可协议”对话框在MAC安装程序中不可用。请参考“英语许可证协议”。 

材质:在Alias中标记为“铬合金”的材质在MAC上的VRED中不可识别。 

渲染:降噪过滤器不与自适应采样配合使用。 

autodeskvredprofessional2016更新内容

功能应用批量卸载器下载安装-应用批量卸载器v1.0.1

环境光遮挡:添加了基于场景照明的环境光遮挡计算 

分析渲染:添加了更多评估方法 

资源:改善了环境资源 

资源:改善了几何体资源 

克隆:克隆的变换节点可以具有不同变换值 

克隆:亮显了场景图形中的参照克隆对象 

群集:添加了本地无限波段支持 

群集:改进了群集节点许可证检出 

曲线编辑器:使平面和三切面纹理投影属性成为可设置动画的通道 

文件IO:添加了ATFCAD导入 

常规:添加了可编辑的元标记 

常规:添加了对MACOS的支持 

常规:改进了对Windows上高DPI显示的支持 

交互:添加了可自定义的导航和选择 

交互:添加了新的选择模式 

交互:添加了预选择亮显以渲染窗口 

交互:添加了“选择后面的对象” 

交互:添加了“显示上次隐藏的项目” 

交互:添加了新选项以创建剪切平面 

交互:如果仅选择曲面,CTRL-SHIFT-G是“从选定对象创建壳”的快捷方式 

叠加:添加了新的Web覆盖生成器 

Python:添加了“runSequence(name)”命令以运行序列 

Python:添加了用于“清除撤消/恢复堆栈”的命令 

Python:添加了用于“删除选定节点”的命令 

Python:添加了Python命令以检查节点是否已克隆 

Python:添加了虚拟摄影机 

Python:添加了用于getMotionFactor的命令 

Python:添加了命令以更改渲染区域的尺寸和位置 

Python:针对Python解释器添加了线程支持 

Python:更新了Python2.7.8并添加了PySide支持 

光线跟踪:添加了降噪过滤器 

光线跟踪:在支持AVX2的CPU上光线跟踪性能最多提高了30% 

渲染:添加了快速后期处理抗锯齿以用于实时渲染 

渲染:添加了对OculusRiftDK2的支持 

渲染:改进了AxF支持 

场景图形:添加了锁定节点 

场景图形:新增功能可以选择相同层次结构级别上的所有节点 

场景图形:新复制功能可保留克隆连接 

场景图形:删除了旧克隆节点 

场景图形:取消共享会保留内部克隆连接 

脚本:添加了Python命令以清除脚本编辑器的内容 

脚本:添加了Python命令以删除附件 

UI:添加了改进的工具提示(包括工具剪辑) 

UI:添加了本地化的产品版本 

UI:添加了工具提示以优化模块UI 

改进

资源管理器:修复了重新加载克隆的几何体资源时的问题 

资源管理器:改进了重新加载多次出现的同一几何体资源 

资源:资源材质已保存的环境信息将不被识别 

克隆:改进了与旧文件的兼容性 

文件IO:添加了导入选项“添加零变换”功能 

文件IO:添加了导入选项“优化刷新变换缩放” 

文件IO:已将FBXSDK更新到2015版本 

GUI:独占和非独占操作在菜单中的视觉不同 

常规:添加了不同大小的摄影机响应曲线编辑器 

交互:已将运动比例连接到箭头键导航 

材质编辑器:调整了锁定材质在材质编辑器中的外观 

首选项:已将“设置所有默认值”更改为“加载所有默认值”,以及将“设置默认值”更改为“加载默认值” 

首选项:已将“线框”选择首选项从“渲染选项”首选项中移动到“选择”首选项 

Python:添加了Python命令以用于设置选择模式 

Python:添加了命令以生成预览图像 

Python:添加了命令以列出剪辑动画 

Python:添加了命令以便将变量集移动到变量组 

Python:添加了命令以切换渲染区域 

Python:添加了实时网络摄像头流 

Python:通过Python启用变量组创建 

Python:改进了影片播放器 

光线跟踪:优化了纺织布料材质性能 

渲染:添加了完整全局照明的烘焙 

渲染:向线框模式添加了底板 

渲染:添加了调试模式 

渲染:添加了首选项选项以便在交换缓冲区后启用/禁用glFinish调用 

渲染:添加了在OpenGL中最多支持8个阴影投射灯光(仅限于Windows) 

渲染:提高了图像写入速度 

渲染:重新添加了对Sim2HDR显示器的支持 

渲染:重新设计了金属车漆材质 

场景图形:可以取消共享出现在不同克隆层次中的克隆节点 

场景图形:“撤消/恢复”重命名节点操作 

UI:现在“在新渲染窗口中查看”在VREDUI之前打开 

UI:添加了在重新加载资源管理器时显示的进度指示器 

撤消/恢复:添加了针对选择操作的“撤消/恢复” 

撤消/恢复:为不可撤消/恢复的操作添加了警告

错误修复

动画:修复了几何体缓存 

资源管理器:修复了覆盖现有资源时在已保存资源的子树中丢失资源参照的问题 

资源管理器:修复了加载几何体资源到场景中时材质解组的问题 

摄影机:修复了推拉缩放仅适用于视野而不适用于焦距的问题 

摄影机编辑器:修复了当文件或资源添加到场景中时会激活ICV摄影机的问题 

克隆:修复了克隆节点中的“刷新材质组节点” 

克隆:修复了克隆节点中的“合并几何体” 

群集:修复了当为闪电使用天光环境时的渲染瑕疵 

文件IO:修复了针对包含测量材质的场景保存软件包的问题 

文件IO:修复了加载已保存材质时发生崩溃的问题 

文件IO:修复了导出为.pov时出现的错误 

文件IO:修复了JT文件导入问题 

文件IO:修复了Inventor文件的导入问题 

文件IO:修复了导入Maya场景文件时具有特殊字符的对象名称 

文件IO:删除了添加Python文件时出现的“合并项目”对话框 

文件IO:现在保存选定对象会记住路径名称 

常规:现在,将组转化为壳会保留变换 

常规:修复了正交摄影机和ViewCube不匹配的问题 

常规:修复了在Linux上关闭的问题 

几何体编辑器:修复了针对克隆的几何体分离对象的问题 

交互:Alt并右键单击鼠标中键(翻转连接的面片)现在可应用于变换的壳上 

交互:修复了多项选择的“在新渲染窗口中查看” 

交互:修复了“拖动选择”应用于边界框而不是几何体的问题 

交互:修复了多项选择取消共享的问题 

交互:修复了使用优化时克隆对象脱离位置的问题 

隔离视图:鼠标不再能够与不可见几何体的点击传感器交互 

灯光编辑器:修复了选中“组”并修改值时发生崩溃的问题 

材质编辑器:修复了OpenGLPhong材质的创建 

材质编辑器:修复了命名方式相同的材质排序不稳定的问题 

材质:修复了删除所有变量集时会删除变量所引用的切换材质的问题 

元标记:修复了撤消/恢复场景标记时不将这些标记连接到节点的问题。 

OpenGL:修复了选择壳的零部件时透明材质的外观 

OpenGL:修复了第二个渲染窗口中线框选择的颜色 

OpenGL:线框选择不再覆盖变换操纵器和其他辅助可视化效果 

优化:修复了灯光变换上方的刷新变换 

优化:修复了克隆节点删除克隆时的刷新变换 

优化:刷新变换与调整面法线现在确实可以调整曲面上的法线 

Python:修复了“triggerTouchSensor”命令 

Python:修复了在真实光照材质中调用setMaterialDiffuseColor时发生崩溃的问题 

Python:修复了带有通配符的findNodes() 

Python:修复了通过选择其他变量集更改URL后对覆盖UI(vrMenu)的更新 

光线跟踪:修复了阴影材质覆盖的“光线跟踪设置”中的“允许材质覆盖” 

光线跟踪:修复了导致在群集节点中出现不同光子贴图的问题 

光线跟踪:修复了三切面材质缺少的白炽度照明 

光线跟踪:修复了克隆的变换节点缺少更新的问题 

光线跟踪:修复了对直线几何体作为光源的支持 

渲染层:改进了应用渲染层后的性能 

渲染:现在,在渲染设置中,环境光遮挡计算会考虑“CPU内核数” 

渲染:修复了MIP贴图问题 

渲染:修复了新渲染窗口中的不同渲染外观 

渲染:修复了在拖动到环境或背景时材质预览停留在点击的最后一个对象的问题 

渲染:修复了OpenGL模式下玻璃材质的粗糙度 

渲染:修复了对VREDPresenter的光谱渲染支持 

渲染:从CPU光栅化模式中删除了粗糙玻璃采样 

场景图形:修复了转换灯光节点无法正常工作的问题 

场景图形:修复了将克隆的节点粘贴到其自身时复制和粘贴克隆发生崩溃的问题 

场景图形:修复了合并场景和删除节点后发生崩溃的问题 

场景图形:修复了在克隆的节点下方使用“删除选定节点”时克隆节点缺少更新的问题 

场景图形:使场景图形节点可选/不可选 

脚本:修复了showBanner()崩溃 

选择:修复了带有隐藏组件或B面组件的壳的矩形选择(完全包围、从左到右选择) 

简单UI:修复了变量集不会捕获克隆节点材质的问题 

变换操纵器:为旋转操纵器修复了“使用固定步长” 

UI:添加了弹出窗口,在取消共享操作之前可通知该操作不可撤消 

UI:已将渲染设置队列调整为高级UI 

UI:修复了当删除变量集引用的材质时出现弹出窗口的问题 

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